فرمت فایل :power point( قابل ویرایش) تعداد اسلاید: 9 اسلاید
سندرم روده تحریک پذیر
پاورپوینت درباره سندرم روده تحریک پذیر
فرمت فایل :power point( قابل ویرایش) تعداد اسلاید: 9 اسلاید
سندرم روده تحریک پذیر
لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه:7
فهرست و توضیحات:
چکیده
مقدمه
تحریک کننده ی سیم پیچ جبران کننده
را شکل می دهد که شامل منبع electro-magnetic فیدبک PIقسمت های متناسب با کنترل کننده ی
جریان برای سیم پیچ جبران کننده می باشد. زمانی که حلقه ی کنترلی قرار داده شود یعنی زمانی که سیم پیچ جبران کننده یک میدانی با دامنه ی مساوی و با علامت مخالف با مولفه ی میدان زمین مربوطه بصورت زیر است: Vout )، آنگاه ولتاژ خروجی Hey یا Hexتولید کند، (
).KMZ5Xآی سی data sheet ضریب میدان سیم پیچ جران کننده می باشد ( رجوع شود به Acompکه
به حساسیت سنسور و تغییر Vout را نشان می دهد: clectro-magneticمعادله ی (9) اثر مطلوب فیدبک
، کهAcomp و R12. تغییر دمای ( KMZ52:typ. 0.3%/K)دمای و تغییر دمای داخلی اش وابسته است
برای استاندارد یا 0.005% تا 0.02%/Kنتیجه ی ولتاژ خروجی است اهمیت زیادی ندارند. مقادیر نمونه
Vout∆ ، S می باشد. برای جبران تفاضل KMZ52 از Acomp برای 0.01%/K و smdدقت مقاومت های
های غیر متقارن، توجه شود کهOPAMP تنظیم شود. به علت تغذیه R12می تواند به وسیله ی پتانسیومتر
می باشد.Vref در (9) ولتاژ خروجی نوسان وابسته به Vout
موضوع فارسی :ارزیابی تعامل بازیکن وظیفه و تحریک با استفاده از الکتروانسفالوگرافی
موضوع انگلیسی :Evaluating player task engagement and arousal using electroencephalography
تعداد صفحه :8
فرمت فایل :PDF
سال انتشار :2015
زبان مقاله : انگلیسی
چکیده
پیشرفت در فن آوری محاسبات عاطفی آن را ممکن ساخته اند برای محققان به منظور بررسی عملکرد مغز در حالی که کاربران در محیط های مجازی در تعامل است. پیشرفت در سنسورها و الگوریتمهای برای سیستم EEG کردن از قفسه این امکان را برای بازی محققان به انجام برآورد در زمان واقعی از ایالات شناختی و عاطفی انسان با استفاده از EEG ساخته شده است. در این مطالعه هدف ما برای هماهنگ "وظیفه نامزدی" داده ها با "تحریک با ظرفیت" داده بود. در نتیجه هماهنگی برای برنامه به تحولات رسا به بازی بازی های ویدئویی را در زمان واقعی با تنظیم پارامترهای عملکرد های مختلف در یک سیستم حاکمیت نامزدی-تحریک طراحی شده است. نتایج نشان داد که شاخص تعامل (بتا / (آلفا + تتا)) قادر به افتراق شدت بالا وقایع بازی (پخش مرگ) از بازی به طور کلی بود. با توجه به اینکه به سطوح بالاتری از تعامل در حوادث مرگ ممکن است افزایش در پاسخ اتونوم منعکس کننده، ما نیز انگیختگی با استفاده از (BetaF3 + BetaF4) / (AlphaF3 + AlphaF4) و ظرفیت با استفاده از اندازه گیری (AlphaF4 / BetaF4) - (AlphaF3 / BetaF3). نتایج نشان داد که تحریک را افزایش می دهد و ظرفیت کاهش می یابد در طول حوادث بازی با شدت بالا (پخش مرگ) که به وقایع بازی با شدت کمتر (عمومی بازی بازی) مقایسه شده است. با توجه به تمایل ما به ایجاد "وظیفه نامزدی" داده ها با "تحریک با ظرفیت" مختصات برای یک مدل جریان، ما داده ها را به چارک، که به ما اجازه ایجاد آستانه بالا و پایین به نشان می دهد که بازیکن یک حالت جریان را ترک کرده است تقسیم شده است. هدف ما استفاده از یک سیستم EEG کردن از قفسه به ایجاد "وظیفه نامزدی" و "تحریک با ظرفیت" مختصات در طول بازی های ویدئویی است که می تواند برای یک مدل جریان استفاده می شود. اعتقاد بر این است که این مدل برای استفاده در آینده از Emotiv برای ارزیابی پردازش شناختی و عاطفی بازیکن اجازه می دهد
پرسشنامه تحریک پذیری، دارای 15 گویه، روش نمره گذاری و تفسیر پرسشنامه می باشد.