فی گوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی گوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود مقاله آموزش فلش بطور جامع و در عین حال ساده

اختصاصی از فی گوو دانلود مقاله آموزش فلش بطور جامع و در عین حال ساده دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله آموزش فلش بطور جامع و در عین حال ساده


دانلود مقاله آموزش فلش بطور جامع و در عین حال ساده

آموزش فلش بطور جامع و در عین حال ساده
 ماکرومدیا فلش ( Macromedia Flash) یکی از بهترین نرم افزار هایی است که شما میتوانید جهت افزودن افکت هی مخصوص و انیمیشن های کامپیوتری به وب سایت از آن استفاده کنید .در این جزوه سعی شده تمامی نکات با ذکر مثال و انیمیشن برای شما ارائه گردد . امید است این منبع جهت استفاده ی شما عزیزان مفید واقع شود.
برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ویندوز داشته باشند .
ضمنا سیستم شما باید دارای مشخصات سخت افزاری ذیل باشد :
-    حداقل سیستم مورد نیاز پنتیوم 233
-    16 مگابایت Ram
-    حدود 600 مگا بایت فضای آزاد
-    کارت گرافیکی 64 گیگا بایت
کاربردهای Flash
زمانی که با یک صفحه ی وب برخورد میکنیم ایده های مختلفی برای ساختن یک وب سایت جالب ،در ذهنمان ایجاد میشود. با وجود بخشهای گوناگون در یک وب سایت در مورد تصاویر و رنگها قانونی کلی وجود دارد. در Flash ابزارهایی وجود دارد که به وسیله ی آنها میتوان به راحتی تصاویر مختلفی خلق کرد. تصاویر برداری خیلی بهتر از نقشه های بیتی هستند. تصویر برداری نه تنها از لحاظ اندازه کوچکتر است بلکه در هنگام کوچک و بزرگ شدن به هیچ وجه کیفیت خود را از دست نمیدهد. ولی زمانی که یک نقشه بیتی را بزرگ میکنیم تصاویر مات به نظر میرسند. تصاویر Flash همانند یک فیلم بر روی صفحه ی وب گذاشته می شود . هرگاه که مرورگر وب شما با یک فیلم Flash روبرو میشود به طور اتوماتیک Flash player را اجرا می کند.
نکته
به یاد داشته باشید که فیلم های Flash به واسطه برداری بودنشان کم حجم تر از تصاویر نقشه بیتی خواهند بود.
متحرک سازی در سایت وب
در گذشته در سایتهای وب به علت اینکه انیمیشن نداشتند ، بسیار خسته کننده به نظر می رسیدند. ولی نرم افزار Flash به آسانی انیمیشن را توسط فرآیندی به نام Tweening ایجاد میکند. در این مرحله شما به Flash نقطه آغاز و پایان میدهید و تصاویر بین این دو نقطه به طور اتوماتیک به صورت فریم ( Frame ) ایجاد خواهند شد. مثلاً اگر یک تصویر کامپیوتری برای کامل شدن احتیاج به 10 فریم داشته باشد تنها لازم است به آن دو فریم شروع و پایان را بدهیم ( فریم 1 و فریم 10) ، خود نرم افزار Flash فریم های ما بین آن را میسازد.
علاوه بر آن میتوانید یک Motion Tween برای آن شیء بسازید.
ساخت فیلم های محاوره ای :
در Flash علاوه بر انیمیشن های ساده میتوانید وب سایتهای محاوره ای نیز بسازید. به عنوان مثال میتوان فیلم فلشی را ایجاد کنید که در آن فیلمهای کوتاه و Track های موسیقی متعدد قابل انتخاب وجود داشته باشد زیرا Flash کاملاً شیء گرا میباشد.
نکته :
در یک فیلم Flash منظور از محاوره ای بودن این است که کاربر قادر به انتخاب کلیپ های ویدئویی یا Track موسیقی دلخواه باشد.
تغییر شکل اشیاء و متون متحرک :
یکی از تکنولوژی های انیمیشن در Flash این است که به شما اجازه ی تغییر یک شکل به شکل دیگر را میدهد ،به این فرآیند Shape tween میگویند. بدون شک متون متحرک را در سایت های مختلف مشاهده کرده اید. این متون درون یک جعبه از نقطه ای به نقطه دیگر حرکت میکنند. از این Effect در سرفصل روزنامه ها و تبلیغات فروشگاهها استفاده میشود. ایجاد یک متن متحرک در Flash کار بسیار ساده ای است . بدین منظور جهت رسیدن به نتیجه ی مطلوب باید تکنیک های فیلم سازی Flash را با هم ترکیب کنیم ، به این صورت که ابتدا یک Motion Tween ایجاد کرده ، بوسیله آن متنی را داخل جعبه از این سمت به آن سمت برده و سپس یک Mask اضافه می کنیم. توسط این ماسک میتوانیم متن داخل جعبه را کنترل کنیم. این بدان معنی است که شما قادر خواهید بود هر قسمت از متن دلخواه خود را قابل مشاهده کنید.
درک و یادگیری اصول پایه ای Flash
Flash دارای یک سری عناصر اولیه است که در طول کارتان شما را همراهی میکند. شکل زیر نمای اولیه ای از عناصر اولیه Flash میباشد.
صفحه کاری ( Work Place ) در Flash :
صفحه کاری منطقه ای است که در آن قلم های Flash را ایجاد میکنید. این صفحه ی کاری در واقع آن منطقه سفید رنگی است که در قسمت میانی پنجره Flash واقع شده است.
نکته :
به طور پیش فرض اندازه این صفحه 550*400 پیکسل میباشد. اطراف صفحه کاری بوسیله یک حاشیه خاکستری که محیط کاری است پوشانده شده است. اشیاء روی محیط کاری ظاهر میشوند، مگر اینکه آنها را بر روی صفحه کاری منتقل کنید.


Timeline :
Timeline ( خط زمان ) یکی از ابزار های Flash است که فریم های درون آن را کنترل میکند. شکل زیر قسمتهای مختلف Timeline را به تصویر میکشد.
Play head :
برای دیدن گزینه های Flash مورد نظر Play head را بوسیله اشاره گر ماوس بر روی این Flash بکشید. بدین منظور شما میتوانید یک Frame دلخواه را بر روی Timeline کلیک کنید که آن به صورت اتوماتیک Play head میشود.
Frame Number :
همان نما های شما برای کار کردن در Timeline میباشند. Frame line شما را قادر میسازد تا مکان صحیح اشیاء در فریم را مشخص کنید.
Timeline Menu :
از طریق این متد میتوان به تعداد گزینه هایی که برای تنظیم چگونگی مشاهده Timeline استفاده میشوند دسترسی پیدا کرد.
Center Frame :
قسمت مرکزی قابل دید در Timeline میباشد.

 

شامل 14 صفحه word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله آموزش فلش بطور جامع و در عین حال ساده

پایان نامه با عنوان رادار و بررسی ساختار و عملکرد آن بطور کامل

اختصاصی از فی گوو پایان نامه با عنوان رادار و بررسی ساختار و عملکرد آن بطور کامل دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه با عنوان رادار و بررسی ساختار و عملکرد آن بطور کامل


پایان نامه با عنوان رادار و بررسی ساختار و عملکرد آن بطور کامل

فهرست :

مقدمه

فصل اول – رادار

تاریخچه رادار

تعریف رادار و انواع رادار

عملکرد رادار

عوامل مؤثر در عملکرد رادار

اصول رادار

آنتن رادار

بهره و سمت گرایی

پرتو تشعشعی رادار

پلاریزاسیون

ساخت و چرخش آنتن رادار

هندسه رادار

تلفات در رادار

منابع تولید توان در رادار

کاربردها

کاربرد علمی رادار

کاربرد نظامی رادار

نتایج کاربرد رادار

رادارهای ارتفاع یاب

رادارهای پالسی

رادار هواشناسی

کاربردهای رادار هواشناسی

رادارهای سه بعدی

رادارهای تعقیب هدف

رادار میلیمتری

رادار لیزری

رادار سونار

نویز

سونار در جنگ

فیشرایزهای اکوستیکی

رادار آرایه فازی

رادار تصویری

رادار تصویرساز

ساختن روزنه ساختگی

تصویر راداری

خصوصیات تصویر رادار

اثرات سطح بر تصویر رادار

فرستنده های راداری

نوسان ساز مگنترون

تقویت کننده کلیسترون

لامپ موج سیّار((TWT

تقویت کننده میدان متقاطع (CFA)

فرستنده های نیمه هادی

ترانزیستورهای مایکروویو

مدولاتور

گیرنده های راداری

دستگاه های کنترل از راه دور

پراکندگی و سطح مقطع راداری

آشکارسازی

دقت تفکیک

زاویه تابش

نسبت سیگنال به نویز

رادار داپلر

فرکانس های رادار و انتشار امواج

منعکس کننده ها

تحلیل سرعت کور برای رادارهای مختلف

جمع بندی پالس های رادار

مقایسه جمع بندی بعد از آشکارساز

نمونه هایی از جمع کننده ها

استفاده از رادار در مراقبت پرواز

مراقبت پرواز بدون استفاده از رادار

مرکز کنترل منطقه ای

واحد تقرب پرواز

ورود رادار به مراقبت پرواز

آشنایی با انواع رادارهای ایران

فصل دوم – رادار تصویرگر

مقدمه

اهمیت استفاده از ریزموج ها در سنجش از دور

طیف الکترومغناطیسی

تاریخچه رادار تصویرگر

رادارهای تصویرگر

آرایه – حقیقی (RAR)

کاربردهای RAR

رادار آرایه – ترکیبی( SAR)

کاربردهای SAR

ویژگی های SAR

رادار با روزنه مصنوعی

طرز کار رادارهای تصویرگر

رادارهای هوایی جنگ نگر SLAR

مکانیسم پراش

نحوۀ ضبط

قدرت تفکیک

رادار آرایه – حقیقی (RAR

رادار آرایه – ترکیبی (SAR)

ملاحظاتی دربارۀ عکس های راداری

تاریخچه رادیومتر

پیدایش رادیومتر

رادیومترهای فضایی

کاربردهای رادیومترهای ریزموجی

طرز کار رادیومتر

رادیومتر TotalPower

فصل سوم – رادار موج پیوسته (CW)

مقدمه

استخراج سرعت نسبی از رادار CW

عملکرد رادار CW

جداسازی فرستنده و گیرنده در رادارهای CW

گیرنده های رادار CW

کاربردهای رادار CW

رادار CW با مدولاسیون فرکانس (FM/CW)

ارتفاع سنج

خطاهای ارتفاع سنج

فصل چهارم – رادار لیزر و ماورای افق

مقدمه

کاربردهای لیزر

ویژگی رادارهای لیزر.

پراکندگی اتمسفری

رادارهای ماوراء افق

معادلات رادار OTH

منابع و ماخذ


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه با عنوان رادار و بررسی ساختار و عملکرد آن بطور کامل