فی گوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی گوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پایان نامه فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب

اختصاصی از فی گوو پایان نامه فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب


پایان نامه فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب

این فایل در قالب ورد و قابل ویرایش در 74 صفحه می باشد.

چکیده

 

در این گزارش به بررسی چگونگی پیاده سازی یک فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب (به صورت سایت اینترنتی) با نام انتزاعی  فروشگاه الکترونیکی بازیهای کامپیوتری (Game-Shop) پرداخته می شود و در حین توضیح نحوه ی پیاده سازی، با ارائه ی جزئیات کامل و کدها که در محیط .NET 2005 و به زبان2  ASP.NET (با کدهای VB.NET) نوشته شده، به خواننده برای ایده گرفتن از بخشهای مختلف آن در طراحی و پیاده سازی سایتی مشابه کمک می شود. در ادامه امکانات ویژه فروشگاه بازیهای کامپیوتری مورد بررسی قرار می گیرد.


 

فهرست مطالب

 

 عنوان                                     صفحه

  • مقدمه 6
  • محیط کاری 7
  • امکانات 9
  • بانک اطلاعاتی 11

4-1- فایل مشخصات کاربران                    11

4-2- فایل بازیها، سفارشات، مشخصات مشتریان و اخبار سایت    12

4-3- فایل بانک فرضی طرف قرارداد با فروشگاه           16

  • منوی کلی سایت 17
  • صفحه ی اصلی 26

6-1- جدید ترین محصولات                       27

6-2- بازی برتر                         29

6-3- تیتر اخبار سایت                        30

  • طبقه بندی بازیها 32
  • روند خرید و ثبت آن 35
  • امکانات اضافه 51

9-1- اخبار سایت                             51

9-2- درباره ما                         54

9-3- پیشنهادات                         54

  • مدیریت سایت 57

10-1- تغییر کلمه عبور                       57

10-2- مدیریت اخبار                     58

10-3- مدیریت پیشنهادات                      61

10-4- مدیریت سفارشات                        64

10-5- مدیریت بازیها                    67

10-6- مدیریت گروههای بازی                   70

  • جمع بندی                         73
  • منابع                                74

 

 

 

فهرست اشکال و جداول

 

عنوان شکل                             صفحه

شکل 2-1- بسته نرم افزاری محیط Visual Studio 2005     7

شکل 4-1: جداول و viewهای فایل ASPNETDB.MDF       11

شکل 4-2: جداول و دیاگرام فایل  eShop.mdf                  12

شکل 5-1: منوی کلی سایت                          17

شکل 6-1 : نمونه ای از صفحه اصلی سایت                 27

شکل 6-2: بخش جدیدترین محصولات در صفحه اصلی            21

شکل 6-3: بخش بازی برتر در صفحه اصلی                   29

شکل 6-4: بخش اخبار سایت از صفحه اصلی                 31

شکل 7-1: طرح یکی از صفحات گروه های بازی                   32

شکل 8-1: فلوچارت روند خرید                      35

شکل 8-2: نمای طراحی صفحه مشخصات بازی                 39

شکل 8-3: نمای طراحی صفحه سبد خرید               44

شکل 8-4: نمای طراحی صفحه ثبت سفارش                   45

شکل 8-5: صفحه ی پرداخت الکترونیک بانک فرضی           49

شکل 9-1: صفحه ی نمایش مشروح خبر                  51

شکل 9-2: صفحه ی درباره ما                             54

شکل 9-3: صفحه ی پیشنهادات                       54

شکل 10-1: صفحه ی تغییر کلمه عبور                     57

شکل 10-2: صفحه مدیریت اخبار                      58

شکل 10-3: صفحه مدیریت پیشنهادات                      61

شکل 10-4: صفحه مدیریت سفارشات                    64

شکل 10-5: صفحه مدیریت بازیها                     68

شکل 10-6: صفحه مدیریت گروههای بازی                   71

 

 

 

 

 

 

  • مقدمه

 

توسعه ی روز افزون شبکه ی اینترنت در دو دهه ی اخیر و پیشرفت چشم گیر آن در دنیا، و حرکت از دنیایی با تعاملات رو در رو یا چهره به چهره به سمت دنیایی الکترونیکی و دیجیتالی و تعاملات مجازی، بر تمام شاخه های زندگی بشر تاثیر گذاشته و تغییر عادات در زندگی روزمره و تغییر نحوه ی زندگی مردم را درپی داشته است. امروزه با فشرده تر شدن بافت شهر ها و به تبع آن افزایش تراکم جمعیت، حرکت مردم در سطح شهر به کاری وقت گیر تبدیل شده. فرهنگ زندگی در اینگونه جوامع نیز رفته رفته به سمتی تغییر می یابد که مردم ترجیح می دهند سفرهای درون شهری خود را به حداقل ممکن کاهش دهند و نیازهای روزمره خود را با روشهایی نوین تامین نمایند. البته تامین نیازها با روشهای جدید،‌ امکانات و زیرساختهای جدید را نیز طلب می کند.

در کشور ما نیز با جا افتادن روز افزون فرهنگ استفاده از کامپیوتر و اینترنت،‌ این امکان یکی از زیر ساختهای مهم بالقوه در این زمینه محسوب می شود. می توان به جرات گفت که امروزه  هر خانواده ی متوسط ایرانی یک دستگاه کامپیوتر در خانه دارد و زیر ساخت دیگر که همان ارتباط اینترنت است به سهولت با خطوط مخابرات که در تمامی بخشهای کشور،‌از شهرهای بزرگ گرفته تا کوچکترین روستاها موجود است تامین می شود.

بنابراین، نیاز راه اندازی یک سایت فروشگاه مجازی برای هر شرکت یا سازمان تولیدی و فروشگاهی که به پیشرفت و تحول ساختار خود اهمیت می دهد احساس می شود.

 ما در این پروژه (پیاده سازی فروشگاه مجازی بازیهای کامپیوتری تحت وب) این کار را برای یک فروشگاه فرضی بازیهای کامپیوتری انجام داده و ضمنا بستر را برای توسعه های آتی نیز با قرار دادن امکانات لازم برای مدیریت فروشگاه فراهم نموده ایم.

 

 


 

 

 

 

 

 

2- محیط کاری

 

پیاده سازی فروشگاه Game-Shop با تکنولوژی ASP.NET 2.0 صورت گرفته است. فناوری ASP.NET یک بستر برنامه ‌نویسی است که بر اساس سیستم CLR در چارچوب دات نت کار می ‌کند. این فناوری امکانی را فراهم می‌آورد تا در سایه آن برنامه ‌نویس بتواند با استفاده از هر یک از زبان ‌های برنامه ‌نویسی موجود در چار چوب دات نت، صفحات داینامیک و نرم‌افزارهای تحت وب تولید کند. نسخه اول ASP.NET توانست با فراهم ساختن قابلیت ‌های پیشرفته زبان‌ های برنامه ‌نویسی شیء ‌گرا، همچون ویژوال بیسیک دات نت و سی شارپ، تحول بزرگی را نسبت به نسل قبلی (ASP) ایجاد کند. نسخه دوم ASP.NET همان مسیر را با بهبود عملکرد موتور ASP.NET در زمینه مدیریت و توسعه نرم‌افزار و نیز آسان‌تر کردن روند برنامه‌نویسی طی کرده است.


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب

100 تا از بهترین بازیهای شطرنج در قرن بیستم The 100 Best Chess Games of the 20th Century

اختصاصی از فی گوو 100 تا از بهترین بازیهای شطرنج در قرن بیستم The 100 Best Chess Games of the 20th Century دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

100 تا از بهترین بازیهای شطرنج در قرن بیستم The 100 Best Chess Games of the 20th Century


100 تا از بهترین بازیهای شطرنج در قرن بیستم The 100 Best Chess Games of the 20th Century

The 100 Best Chess Games of the 20th Century, Ranked

Andrew Soltis

یکصد تا از بهترین بازیهای شطرنج در قرن بیستم

از سالهای 1900 تا 1999

توسط استاد بزرگ آندری سولیت

با سه فرمت : CBV-PGN-PDF

با تجزیه تحلیل کامل 

  • Language: English
  • ISBN-10: 0786427418
  • ISBN-13: 978-0786427413

مناسب برای همه بازیکنان و  مربیان شطرنج برای تدریس در کلا س های آموزشی شطرنج

بهترین و درخشان ترین بازی های شطرنج

دراین کتاب 100 بازی شطرنج با اصولی ترین معیار های شطرنج انتخاب شده است ویک کتاب بسیار ارزشمند و آموزنده در زمینه ارتقا سریع سطح وسط بازی - استراتژی - تاکتیک - روش حمله ودفاع و دانش شطرنجی شما میباشد

دانلود این کتاب ارزشمند به همه کاربران توصیه میشود

 

درباره کتاب
چگونه میتوان فهمید "بهترین" بازی شطرنج کدام است؟ آنچه را که میتوان به عنوان درخشانترین بازی ها ببینید مانند برخی از دوستداران هنر،  طرفداران شطرنج ادعا می کنند  زملنی یک بازی خوب راببینند میتوانند بگویند کدام بازی بهتر است  اما "بهترین" بازی ؟ چگونه است؟ این کتاب، به خودی خود یک اثر هنری است،  با استفاده از پنج معیار برای تشخیص بهترین بازیها به ارمغان می آورد: زیبایی شناسی کلی (هوشمندانه و بی امان کیفیت کافی نیست). اصالت (به عنوان مثال، یکی دیگر از قربانی اسب سفید در یک سیسیلی)؛ سطح مخالف (بازنده بازی بسیار خوبی). صحت (موانع عمده برنده غلبه) بازی ، صحت (تعداد کمی از حرکت دوم بهترین) و دشواری. و در نهایت وسعت کلی و عمق  یک سری از ایده درخشان، . 100 تا از  بهترین بازی ها را از یک میدان اولیه در حدود 7،000 بازی از سال 1900 تا 1999 بازیهایی که در حال حاضر برخی از توجه در مجلات، کتاب ها و نشریات که به دست آورده بودند گرفته شد 300 تا  بازی ها انتخاب شدند که به نظر میرسد که ویژگی های سازگار با معیارهای گفته شده و 300 بازی با نمرات نقاط داده شده برای هر دسته از معیارهای ارزیابی قرار گرفتند. بازیها پس از آن رتبه بندی شدند، یک تا 100، با نمره آنها را دریافت. هیچ تلاشی برای حفظ تعادل انتخاب با توجه به دوره، ملیت، تابعیت از بازیکنان و یا شروع بازی ساخته شده است. همچنین شامل یک فصل در بازی های مبالغه قرن بیستم و یکی در بازی که می توانست لیست در صورت ... شامل 335 نمودار، شاخص بازیکنان و شاخص شروع بازی ها ی کدبندی شده ECO.

About the Book
How does one determine the “best” chess games? What one may see as brilliant, another may see as simply necessary. Like some art lovers, chess fans claim that they know a good game when they see it, and that they know better from good. But “best”? How is this articulated? This book, itself a work of art, is brought together by the use of five criteria: the overall aesthetics (clever and relentless are insufficient qualities); the originality (e.g., not yet another white knight sacrifice in a Sicilian); the level of opposition (the loser played very well); the soundness (i.e., are the moves refutable with perfect play?), accuracy (few of the moves are second-best), and difficulty (the winner overcame major obstacles) of the game; and finally the overall breadth and depth (one wants a series of sparkling ideas, with no dry patches).

The 100 best games were taken from an initial field of about 7,000 played from 1900 through 1999 that had already gained some attention in magazines, books and periodicals. Three hundred games were then selected that appeared to have features consistent with the criteria. The 300 games were evaluated with scores—points given for each category of criteria. The games were then ranked, one to 100, by the score they received. No attempt was made to balance the selection according to period, nationality of players or opening. Also included is a chapter on the most overrated games of the twentieth century and one on games that would have made the list if…

Includes 335 diagrams, an index of players and an index of openings by ECO codes.

About the Author(s)
Grandmaster Andy Soltis, eight times champion of the Marshall Chess Club, New York Post editor and Chess Lifecolumnist, is the author of dozens of chess books. He lives in New York City.

یکی از بازیهای کتاب را در زیر ببینید

 

نوبت حرکت باسیاه


دانلود با لینک مستقیم


100 تا از بهترین بازیهای شطرنج در قرن بیستم The 100 Best Chess Games of the 20th Century

دانلود پروژه تحلیل و بررسی دهکده المپیک بازیهای آسیایی

اختصاصی از فی گوو دانلود پروژه تحلیل و بررسی دهکده المپیک بازیهای آسیایی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه تحلیل و بررسی دهکده المپیک بازیهای آسیایی


دانلود پروژه تحلیل و بررسی دهکده المپیک بازیهای آسیایی

 

 

 

 

 

 

 

این پروژه در گروه معماری تیردار تهیه و تنظیم شده است.

پروژه مورد نظر در قالب یک پاورپوینت در 101 اسلاید و قابل ویرایش آماده شده است.

 

فهرست:

  • هدف طراحی این مجموعه    ........................................   5
  • ایده ی اولیه   ...........................................................    6
  • معرفی محموعه   ......................................................   13
  • مشخصات مجموعه ی مسکونی  .................................   14
  • دهلی نو   ................................................................   15
  • موقعیت قرارگیری مجموعه در دهلی   ............................   16
  • موقعیت مجموعه نسبت به استادیوم  های ورزشی  ........   17
  • سازه   .....................................................................   19
  • معرفی سایت  ..........................................................   20
  • دسترسی به مجموعه از دهلی نو  ...............................   22
  • سلسله مراتب دسترسی به مجموعه از دهلی نو  ...........  23
  • درجه بندی معابر  .......................................................  28
  • پارکینگ   .................................................................   30
  • فضای سبز   .............................................................   32
  • فضاهای باز و بسته در مجموعه   ..................................  33
  • طراحی سایت و خیابانها  ............................................   34
  • حیاط  .....................................................................   35
  • تعیین قلمروها   ........................................................   36
  • معرفی کاربریها  ........................................................   40
  • معرفی پلان   ...........................................................   43
  • تیپ های مختلف بلوک های تشکیل دهنده مجموعه   ....   44
  • تحلیل های گرافیکی مجموعه مسکونی  ......................   56
  • سیرکولاسیون   .......................................................   68
  • دید کلی به مجموعه   ...............................................   79
  • نماو مصالح  ............................................................   82
  • فرم   ....................................................................    83
  • رنگ   ...................................................................    84
  • تاسیسات  .............................................................   85
  • تحلیل مجموعه  ....................................................  86-101

 

خلاصه:

هدف طراحی این مجموعه:
 طراحی این مجموعه به منظور ساخت خانه هایی برای قهرمانان ورزشی شرکت کننده در مسابقات بازی های آسیایی  سال 1982 دهلی نو  به   مسابقه گذاشته شد.

http://bayanbox.ir/view/7099894570582872878/dehkade-b-o-a1.jpg   http://bayanbox.ir/view/9151674131815182902/dehkade-b-o-a2.jpg

 

برای ورزشکارانی که به پایتخت می آیند ، خانه موقت با مقیاس وسیع ، مورد نیاز بود . راج روال ، به این منظور ، دهکده بازیهای آسیایی را که مجموعه ای از واحدهای مسکونی به هم پیوسته می باشد ، طراحی نمود که از  شهرهای راجستان ، بخصوص جایزمالر(jaismaler ) الهام می گیرد.
خانه دهکده المپیک بعد از این رویداد ورزشی در اختیار افراد محلی قرار گرفت و این مجموعه ، هویت هندی پیدا کرد.

http://bayanbox.ir/view/7124577170443771854/dehkade-b-o-a6.jpg              http://bayanbox.ir/view/2571549336972694157/dehkade-b-o-a3.jpg

 

ایده اولیه در طراحی این مجموعه الهام گرفتن از معماری گذشته و استفاده از آن و سعی در بهتر نمودن آن با استفاده از تکنولوةی مدرن می باشد . بافت مسکونی دهکده ی بازی های المپیک آسیایی ، شباهت زیادی به خانه های روستایی به نام jaismaler   در هند دارد که به نظر می رسد در  طراحی این مجموعه از شکل و نمای خانه های این روستا الهام گرفته شده است. همچنین رنگ یکپارچه و مصالح مورد استفاده نیز تا حدودی مشابهت دارند.


http://bayanbox.ir/view/102451535484504110/dehkade-b-o-a5.jpg  http://bayanbox.ir/view/3942975962281143275/dehkade-b-o-a4.jpg

بهم پیوستگی وتداوم،توالی فضاهای بهم پیوسته با مسیرهای پیاده باریک و سایه روشن در کتابخانه پارلمان ،  بطور ماهرانه ای یکپارچه می شوند و نگاه هندی معمول را خلق می نمایند.روال درباره هویت هندی معاصر ، در آنجا متوقف نمی شود .
گونه شناسی ساختمان و معنویت مربوط به ماندالایا نوعی شکل اساطیری که نمودار عام وجود است) ، اصالتاًهندی هستند . او معماری هندی معاصر را خلق نموده است که از فناوری نوین برای بیان مدرنیته و حوزه گرایی استفاده می کند و با محیط فیزیکی اطراف و تاریخچه ای قابل احترام ارتباط دارد.
 دهکده بازیهای آسیایی روال در دهلی نو ، از شبکه ای از خیابان ها و میدان ها استفاده نمود که از هر دو سر مکان مورد نظر ، قابل دسترسی هستند.

http://bayanbox.ir/view/9034201490783927228/dehkade-b-o-a9.jpg         http://bayanbox.ir/view/1405699799652258750/dehkade-b-o-a10.jpg


طراحی سایت و خیابانها:
بعضی از خیابانهای باریک به میدانهای بزرگ ختم میشوند.
خیابان باریک و میدان بزرگ بعلت تغییر مقیاس و دور نما اهمیت دارند که همگی برای غافلگیری بیننده است.
در محلی که 4 خیابان بهم میرسند یک 4 ضلعی پدید می اید و یک المان بزرگ مثل فروشگاه و یا فضای تفریحی در آن میدان قرار میگیرد.
تیپ های مختلف بلوک های تشکیل دهنده مجموعه:
تیپ A
تیپ B
تیپ C
تیپ D
تیپ E
تیپ F
تیپ G
تیپ H
تیپ I
تیپ J     و ....

 

تصاویری از صفحه پاورپوینت:


http://bayanbox.ir/view/8507857419531920518/dehkade-b-o-a11.jpg

http://bayanbox.ir/view/3503169691169085830/dehkade-b-o-a12.jpg
http://bayanbox.ir/view/1145879591763832062/dehkade-b-o-a13.jpg

http://bayanbox.ir/view/25581712118735050/dehkade-b-o-a14.jpg

http://bayanbox.ir/view/5311439128613017399/dehkade-b-o-a15.jpg

http://bayanbox.ir/view/5574119919075890774/dehkade-b-o-a16.jpg

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

نقد وبررسی دهکده المپیک آسیایی, بررسی شهرک مسکونی دهکده المپیک آسیایی,اطلاعات وبررسی پروژه دهکده بازیهای آسیایی


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه تحلیل و بررسی دهکده المپیک بازیهای آسیایی

بازیهای فردی و گروهی - تحقیق بررسی اثرات روانی- اجتماعی بازیهای کامپیوتری بر دانش آموزان

اختصاصی از فی گوو بازیهای فردی و گروهی - تحقیق بررسی اثرات روانی- اجتماعی بازیهای کامپیوتری بر دانش آموزان دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

عنوان تحقیق: بررسی اثرات روانی- اجتماعی بازیهای کامپیوتری بر دانش آموزان

عنوان پودمان: روانشناسی و سلامت خانواده

نام درس: بازیهای فردی و گروهی

نام دانشجو:

نام خانوادگی :

شماره دانشجوئی:

کد ملی:

رشته تحصیلی: مدیریت خانواده

مقطع تحصیلی:کارشناسی

نیمسال تحصیلی: نیمسال اول تحصیلی 94-95

 

 

چکیده

مقدمه: همزمان با رشد تکنولوژی و ورود بازی های رایانه ای به مرز و بوم ما ، این بازی ها به دلیل داشتن جذابیت های ناشی از تصاویر متنوع و گیرا، گرافیک بالا، هیجانات زیاد و راحتی استفاده از آن، به سرعت جای خود را در میان کودکان و نوجوانان باز کرده است. دامنه و گستردگی استفاده از این پدیده به اندازه ای است که کمتر کودک و نوجوانی را می توان یافت که از بازی های رایانه ای بی بهره مانده باشد. اغلب والدین نیز بی آن که نگران اثرات مخرب این کالای "تجاری ـ هیجانی" باشند، به رفتار فرزند خود عادت کرده و منفعلانه به این وضعیت تن داده اند.


دانلود با لینک مستقیم


بازیهای فردی و گروهی - تحقیق بررسی اثرات روانی- اجتماعی بازیهای کامپیوتری بر دانش آموزان