
برای دانلود کل پاورپوینت از لینک زیر استفاده کنید:
دانلود پاورپوینت فصل هفتم کتاب سیلبرشاتز - بن بست - 56 اسلاید قابل ویرایش

برای دانلود کل پاورپوینت از لینک زیر استفاده کنید:

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه7
فهرست مطالب مقدمه
درسهایی برای تجار
موانع دست وپاگیر
راه برداشتن موانع
نتیجه گیری
درمقاله حاضر، ضمن بیان نمونه ای از طوفان ذهنی، که سبب کسب موفقیت در زمینه کوهنوردی شده است، ضمن ارائه پندهایی برای تجار، ارتباط مستقیم استعداد را با ژن ها انکار کرده، معتقد است هرکسی صلاحیت خلاقیت را دارد و تنها چیزی که در زمینه بروز خلاقیت موثر واقع می شود، تحریک مغز است وهرچه بیشتر درجهت رشد ذهن از آن استفاده شود، نتایج بهتری را به ارمغان می آورد.
این مقاله همچنین برای مدیران سازمانها، راهکارهایی جهت هدایت و پرورش خلاقیت ارائه کرده است که با بهره گیری از آن خواهند توانست محیطی مناسبتر برای رشد و پویایی افراد فراهم سازند و از این طریق عملکرد سازمان خود را نیز بهبود بخشند.
درمورد طوفان ذهنی و طراحی ابزار برای ایجاد این صاعقه ذهنی، «مک گارتلند» تکنیک های جرقه زدن عقاید جدید را برای رهبری سازمانها به وسیله این عقاید نو و بهبود اجرای کار، پیشنهاد می کند با «گریس» در آدرس http://www.thunderboltthinking.com ارتباط برقرار کنید.
در سال 1975 «کولینز» به عنوان اولین فرد به قله سایکو واقع در «دورادوکایون» نزدیک «بولدر» در «کلرادو» صعود کرد. سالها بود که کوهنوردان تلاش کرده بودند این قله را فتح کنند. آنها ناموفق بودند چون گستردگی صخره بیش از پهنای بازوان آنها بود. «کولینز» دریافت هنگامی که بازوانش بیش از اندازه برای رسیدن به نوک صخره کوتاهند، پاهایش این چنین نیستند سپس او راهی برای نگهداشتن صخره برای رفتن معکوس، پیشنهاد کرد. راه او این بود: استفاده از پاها وانگشتان پا برای نگهداشتن صخره. پس از آن او موفق شد که به کمک بازوانش به نوک کوه برسد.
به عبارت دیگر، با چرخاندن خودش به سمت بالا، «کالینز» روش جدیدی برای صعود به یک صخره غیرقابل صعود پیدا کرد. او ارتباطات موجود در فرایند صعود با روش جدید را پیدا کرد که ثمره اش یک راه حل ابداعی بود.

مشخصات این فایل
عنوان: معماری کامپیوتر
فرمت فایل: powerpoint (قابل ویرایش)
تعداد اسلایدها:243
این پاورپوینت در مورد معماری کامپیوتر می باشد.
سازماندهی و طراحی کامپیوتر پایه
کامپیوتر پایه مانو
شمارنده برنامه
ثبات ورودی (INPR)
-فلیپ فلاپ ورودی یک بیتی FGI
–در ابتدا مقدار صفر دارد.
زمانی که کلیدی روی صفحه کلید فشرده می شود
–یک کد 8 بیتی عدد-حرف به ثبات INPR منتقل می شود.
–پرچم ورودی FGI یک می شود.
–ورودی دیگری از صفحه کلید پذیرفته نمی شود.
کامپیوتر FGI را کنترل می کند. اگر یک بود
–انتقال بصورت موازی از INPR به AC انجام می شود.
–FGI صفر می شود.
–حالا می توان ورودی های دیگری از صفحه کلیدپذیرفت.
...(ادامه دارد)
کنترل ریزبرنامه نویسی شده
وظایف واحد کنترل
تنظیم مسیرهای لازم جهت اجرای دستورالعملها
متغیرهای کنترلی
–تنظیم گذرگاه مشترک
–پایه های رجیسترها
–انتخاب مولتی پلکسرها
–تعیین نوع عمل ALU
–...
در هرلحظه گروههایی از بیتهای کنترلی در وضعیتSET یا RESET قرار دارند
ایجاد یک سری مراحل متوالی جهت اجرای ریزعمل ها
...(ادامه دارد)
برنامه نویسی با کامپیوتر پایه
فرم های مختلف یک برنامه
کد دودوئی
–فرم واقعی دستورات حافظه، که اجرا می شوند.
کد مبنای هشت یا شانزده
–معادل کد دودوئی که به این مبناها تبدیل شده است.
کد نمادین – برنامه نوشته شده به زبان اسمبلی
–استفاده ازنمادها جهت بخشهای مختلف مختلف دستورات
کد دستورالعمل ، آدرس و ...
–فرم نمادین دستور به فرم دودوئی آن تبدیل می شود.
زبان های برنامه نویسی سطح بالا
–هر دستور به تعدادی از دستورات دودوئی ترجمه می شود.
...(ادامه دارد)
دو گذرگاه نیمه مشترک
(ISOLATED I/O)
ادرس مشترک
داده مشترک
خطوط کنترلی متفاوت
–I/O Read
–I/O Write
–MEM read
–MEM write
...(ادامه دارد)
I/O Interface
مدار واسط (interface)
I/O BUS
I/O INTERFACE
گذرگاه I/O و گذرگاه حافظه
دو گذرگاه نیمه مشترک(ISOLATED I/O)
انتقال آسنکرون
کنترل strobe
روشهای انتقال
کنترل کننده DMA
پایان انتقال
پردازنده های I/O
سازماندهی و طراحی کامپیوتر پایه
کامپیوتر پایه مانو
تشکیلات یک برنامه ذخیره شده
انواع آدرس
آدرس دهی مستقیم و غیر مستقیم
ثبات ها و حافظه کامپیوتر مبنا
لیست ثبات های کامپیوتر مبنا
شمارنده برنامه
ورودی های کنترلی ثبات ها
گذرگاه مشترک (bus)
ثبات آدرس - AR
ساختار کلی دستورات پایه
فرمت دستورات
دستورات کامپیوتر پایه
واحد کنترل
...(ادامه دارد)

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه25
مقدمه
زهکشی آب قسمت پایین منطقه ریشه، D [mmd-1] ازطریق الگوی تحلیلی سیزون و سایرین (1980) محاسبه شد که بر اساس مقادیر مشخص شده برای خواص هیدرولیک خاک است. الگوی زهکشی از معادلة ریچارز بدست میآید که حرکت و جابجایی عمودی آب را از طریق خاک یکنواخت توصیف میکند:
(5)
که مقدار آب حجمی [m3m-3] است، k (قابلیت) هدایت هیدرولیکی [ms-1] است، H، رأس کلی هیدرولیکی [m]است که پتانسیل ماتریک خاک h[m] منهای رأس گرانشی کلی و z[m] شامل میشود و t زمان [s] است. برای یک «گرادیان یا شیب واحد» دررأس پتانسیل کلی، یعنی Dh /dz ، و رابطة مناسب ، سیزون وسایرین(1980) نشان دادند که ما میتوانیم یک رابطة خطی بین عمق کلی آب در نمای خاک، W[m]، و لگاریتم زمان [t]پیشبینی کنیم،
(6)
هم y وهم C عوامل وابسته به خاک هستند. معادلة (6) زهکشی آزاد از یک نمای خاک یکنواخت را فقط تحت تأثیر جاذبه و در غیاب یک جدول آب کم عمق تخمین میزند. برای این بررسی و مطالعه، ما مورد یک تابع هدایت هیدرولیکی با قانون توان شکل زیر را بررسی میکنیم:
(7)
که و KS به ترتیب حداکثر مقادیر هدایت هیدرولیکی و مقدار آب خاک را نشان میدهند، و یک عامل شیبی است که نشان میدهد وقتی آب زهکشی میشود، هدایت هیدرولیکی چقدر سریع کاهش مییابد. این معادله، از بکارگیری تابع هدایت با قانون توان ما پیروی میکند (سیزون و سایرین)، که در آن داریم:
(8)
برای اهداف عملی، ما علاقمند به میزان کلی آب ذخیره شده در منطقة ریشه هستیم، بنابراین Z = ZR، عمق ریشهها، را تعیین میکنیم. میزان آب زهکشی شده در زیر منطقة ریشه، D[m/d]، در مدت زمان یک روز بعداً به صورت زیر محاسبه میشود:

تعداد صفحات : 18 صفحه -
قالب بندی : word
کاربرد ریاضی و فیزیک در ورزش
علم ریاضی را معمولاً دانش بررسی کمیتها و ساختارها و فضا و دگرگونی (تغییر) تعریف میکنند. دیدگاه دیگری ریاضی را دانشی میداند که در آن با استدلال منطقی از اصول و [[تعریف|تعریفTemplate:فمها]] به نتایج دقیق و جدیدی میرسیم (دیدگاههای دیگری نیز در فلسفه ریاضیات بیان شدهاست).ریاضیات خود یکی از علوم طبیعی بهشمار نمیرود، ولی ساختارهای ویژهای که ریاضیدانان میپژوهند بیشتر از دانشهای طبیعی به ویژه فیزیک سرچشمه میگیرند.علوم طبیعی، مهندسی، اقتصاد و پزشکی بسیار به ریاضیات تکیه دارد ولی گاه ریاضیدانان به دلایل صرفاً ریاضی (و نه کاربردی) به تعریف و بررسی برخی ساختارها میپردازند.
رابطه فوتبال با ریاضی
یکی از مباحث فیزیک و آنچه که من هم در مورد آن تحقیق میکنم، تناوب زمانی است. مثل رابطه تناوب زمانی وزش باد و توربینهای بادی. تلاش ما فهمیدن سیستم آنها است.
▪ شوت، تیر دروازه، فریاد تماشاگران. احساسات، شانس و بدشانسی: آیا دانشمندان در تحقیقات خود از این عوامل استفاده میکنند یا از فرمولهای ریاضی و فیزیک؟
ـ چندی پیش پرفسور متین تولان از دانشگاه دورتموند، یک فصل کامل از بوندس لیگا را به صورت مجازی و با فرمول ریاضی نوشت. نتیجه هر بازی کاملا تصادفی بود. اما جالب این که نتیجه جدول این بوندس لیگای مجازی با نتیجه جدول بوندس لیگای واقعی شباهتهای زیادی داشت. اما اشکال این مدل ریاضی در این بود که با نتیجه تصادفی یک بازی نمیتوان قدرت تیمهایی چون بایرن مونیخ را تعریف کرد.پرفسور دکتر آندریاس هویر که در دانشگاه مونستر دارای کرسی فیزیک است، راه دیگری را برگزید. هدف او بهدست آوردن تعاریفی از نقش تصادفی بودن نتایج، اهمیت سری مثبت و منفی و بالاخره اهمیت بازی در خانه و نقش آن در نتیجه بازی بود.پرفسور هویر در روز بیستوهفتم فوریه نتایج تحقیقات خود را در کنگره فیزیکدانان اروپا که در شهر برلین برگزار شد، تشریح کرد.
با این طرفدار تیم دورتموند گفتوگویی اختصاصی داشتیم:
▪ آیا شما خوتان فوتبال بازی میکنید؟
ـ «شش ماه بازی کردم ولی بعدا به دو ومیدانی روی آوردم و حالا بهطور مرتب میدوم.»
▪ شما به عنوان فیزیکدان، در فوتبال دنبال چه هستید؟ در مورد تحقیقاتتان لطقا توضیح دهید.
ـ «یکی از مباحث فیزیک و آنچه که من هم در مورد آن تحقیق میکنم، تناوب زمانی است. مثل رابطه تناوب زمانی وزش باد و توربینهای بادی. تلاش ما فهمیدن سیستم آنها است. البته بخش وسیعی از آن، دادههای آماری است. اما برای فهم آن به فیزیک نیاز است. همین موضوع در مورد بوندس لیگا هم صدق میکند. انجام این بازیها چیزی نیستند به جز تناوب زمانی که با دادههای آماری میتوان آن را تحلیل کرد.»
▪ شما ۱۲ هزار بازی را از سال ۱۹۶۵ تا به امروز بررسی کردید. حال که شما صحبت از تناوب زمانی میکنید، نقش و اهمیت عامل مکان را هم آیا مورد توجه قرار دادهاید؟
ـ «بسیار با اهمیت است، بله، بله. یکی از گرانیگاههای تحقیقات ما بررسی تفاوت بازی در خانه خود یا استادیوم حریف است. ما میدانیم تیمهایی که در خانه خود بازی میکنند، از مزایایی برخوردار هستند. این تیمها بهطور متوسط ۷/۰درصد بیشتر گل میزنند، تا وقتی میهمان تیمیهستند.