![پایان نامه رشته کامپیوتر آشنایی با مفاهیم پایگاه داده](../prod-images/353099.jpg)
دانلود پایان نامه آماده
دانلود پایان نامه رشته کامپیوتر آشنایی با مفاهیم پایگاه داده با فرمت PDF تعدادصفحات 98
پایان نامه رشته کامپیوتر آشنایی با مفاهیم پایگاه داده
دانلود پایان نامه آماده
دانلود پایان نامه رشته کامپیوتر آشنایی با مفاهیم پایگاه داده با فرمت PDF تعدادصفحات 98
دانلود پایان نامه کارشناسی کامپیوتر آتاماتون سلولی، آتاماتون یادگیر، و کاربرد آنها با فرمت ورد و قابل ویرایش تعداد صفحات 140
دانلود پایان نامه آماده
چکیده
در این پایان نامه سعی بر این است که آتاماتون سلولی، آتاماتون یادگیر و نیز چند نمونه از کاربرد آنها مورد بررسی قرار گیرد. هر آتاماتون سلولی عبارت است از یک سیستم گسسته که بصورت شبکه ای منظم از سلولها بوده و هر سلول آن در بازه های زمانی گسسته برطبق رفتار همسایگانش، تغییر حالت می دهد. آتاماتون یادگیر نیز آتاماتونی است که طبق یک الگورتیم یادگیری و نیز تعامل با محیط، می تواند برداشتهای خود را از محیط بروز کند. در این پروژه سعی شده با معرفی مدل مخفی مارکوف، نوعی از الگوریتمهای تناظر بین دو گراف و نیز ارائه کد منبع تعدادی از برنامه های شبیه سازی، نمونه هایی از کاربردهای گوناگون این دو مفهوم (آتاماتون سلولی و آتاماتون یادگیر) معرفی شود.
فهرست مطالب
عنوان صفحه
1- مقدمه
1-1-مقدمه
2- آتاماتون سلولی
2-1- مقدمه
2-2- تاریخچه آتاماتون سلولی
2-3- ساده ترین آتاماتون سلولی
2-4- آتاماتون سلولی معکوس پذیر
2-5- آتاماتون سلولی Totalistic
2-6- استفاده از آتاماتون سلولی در علوم پنهان شناسی
2-7- آتاماتونهای وابسته
2-8- آتاماتون سلولی در طبیعت
2-9- خلاصه
3-آتاماتون یادگیر
3-1- مقدمه
3-2-محیط
3-2-1-تعریف محیط از دیدگاه منطقی
3-2-1-1- موجودیتهای محیط منطقی
3-2-2- رده بندی محیط از دیدگاه خروجی آن
3-3- آتاماتون
3-3-1- چگونگی عملکرد آتاماتون
3-3-2- رده بندی آتاماتون بر اساس تابع گذار و تابع خروجی
3-3-2-1- آتاماتون قطعی
3-3-2-2- آتاماتون تصادفی
3-3-2-3- مثالی از آتاماتون قطعی
3-4- اتصال بازخوردی بین محیط و آتاماتون
3-5- آتاماتون با ساختار ثابت و آتاماتون باساختار متغیر
3-5-1- آتاماتون یادگیر با ساختار ثابت
3-5-1-1- آتاماتون یادگیر دو حالته (L2,2)
3-5-1-2- آتاماتون حافظه دار – با دو عمل Testline))
3-5-1-3- آتاماتون حافظه دار-با بیش از دو عمل Testline))
3-6- خلاصه
4-تعریف مدل مخفی مارکوف
4-1- مقدمه
4-2- تعریف مدل مخفی مارکوف
4-3- فرضیات در تئوری HMM
4-4- سه مسأله مبنایی در HMM:
4-4-1 مساله تخمین و الگوریتم مورد استفاده
4-4-2- مسأله رمزگشایی و الگوریتم Viterbi:
4-4-3- مسأله یادگیری
4-5- معیار Maximum Likelihood (ML):
4-5-1- روش Baum-Welch
4-5-2- روش Gradient base
4-5-2-1- گذارهای احتمالاتی در Gradient
4-6- احتمال مشاهدات در Gradient
4-6-1- معیار Maximum Mutual Information (MMI)
4-7- خلاصه
5- حل مسائل تناظر گرافها و آتاماتون های یادگیر
5-1- مقدمه
5-2- استفاده از آتاماتون یادگیر برای تناظر بین دو گراف
5-2-1- ساختن گرافهای تصادفی
5-2-2- آتاماتون یادگیر و تناظر دو گراف
5-2-2-1- استفاده از اتصالهای مشابه Tsetline
به عنوان آتاماتون مهاجرت اشیاء
5-3- نتایج شبیهسازیهای مختلف برای آتاماتون Tsetline
5-4- خلاصه
6- نمونه برنامه های کاربردی شبیه ساز آتاماتون های سلولی
6-1- مقدمه
6-2- برنامه pattern matching
6-2-1- ارائه source code برای برنامه pattern matching
6-3- برنامه پیاده سازی game of life توسط conway
6-3-1- ارائه source code برای برنامه conway
6-4- برنامه شبیه سازی آتاماتون سلولی
6-4-1- ارائه source code برای برنامه midi sampler
6-5- پیاده سازی conway بصورت trap door
6-5-1- ارائه source code برای trap door
6-6- پیاده سازی conway بصورت population
6-6-1- ارائه source code برنامه population
6-7- پیاده سازی یک نمونه آتاماتون سلولی خاص یک بعدی و دو حالته
6-7-1- ارائه source code برای آتاماتونی یک بعدی و دو حالته
6-8- برنامه تجسم و creatur sampler
6-8-1- ارائه source code برای برنامه creatur sampler
6-9- پیاده سازی دو بعدی Conway
6-9-1- ارائه source code
6-10- پیاده سازی یک آتاماتون سلولی دو حالته و دو بعدی عمومی
6-10-1 ارائه source code
6-11- برنامه شکار رنگهای Dave
6-11-1 ارائه source code برنامه dave
6-12 خلاصه
ضمیمه
قسمت اول
قسمت دوم
قسمت سوم
قسمت چهارم
منابع
پایان نامه کامپیوتر با موضوع مسیریابی
75 صفحه در قالب word
پیشگفتار:
از بررسی و قضاوت در مورد تحقیقاتی که هم اکنون صورت می پذیرد می توان به این نتیجه رسید که مسیریابی در اینترنت جزء اکثر مواردی است که رغبت بدان هم چنان تنزل نیافته است. مخصوصا مسیریابی مبتنی بر کیفیت سرویس (QOS) در سالهای اخیرگواه صحت این ادعاست.
در طول دهه اخیر،اینترنت از پروژه های تحقیقاتی ارتباطات که دنیای ما را برای همیشه دچار تحول ساخته اند،فراتر رفته است.پیام های فوری،تلفنی ip،فیلم و موسقی های درخواستی،بانکداری؛تنها بخشی از کاربرد های فراوانی هستند که زندگی ما را راحتر کرده اند.اما تکنولوژی و فناوری که ما را قادر به استفاده از این امکانات می کند شبکه های کامپیوتری و نحوه ی ارتباط بین این شبکه ها می باشد.اینترنت که بزرگترین ابزار برای ارائه خدمات فوق می باشد از چندین هزار شبکه کوچک تشکیل شده است که برای برقراری ارتباط و تبادل اطلاعت بین این شبکه ها به یک شبکه گسترده دیگر نیاز دارد که backbone نامیده می شود، و دارای device های مختلف از جمله router است ،نحوه ی رد و بدل شدن پیام ها بین router ها اساس کار این backbone می باشد،ما به دلیل اهمیتی که این تکنیک ارسال و دریافت پیام از یک نتقطه به نقطه دیگر دارد روش های مختلف انجام این کار را بررسی می کنیم و در نهایت بهترین و مناسب ترین روش انجام کار را به صورت کامل بررسی می کنیم.
اساس آغاز یک پروژه نظریه فکر یا خواسته ای است که توسط شخص یا اشخاص یا سازمانی مطرح می شود.هدف از انجام این پروژه تحلیل و چگونگی کار پروتکل های مسیر یابی و مقایسه آنها و بررسی پروتکل OSPF به طور کامل و ارائه تکنیک های هوش مصنوعی برای بهبود کارایی این پروتکل است.
توضیحات ذیل درباره فصل های این پروژه است و ایده کلی از این پروژه را در اختیار شما قرار خواهد داد.
فهرست مطالب:
فصل اول مسیریابی بسته های IP. 1
1-1مسیر یاب(ROUTER): 1
1-2تفاوت یک سوییچ لایه ۳ با یک مسیریاب معمولی: 2
1-3پروتکل های INTERIOR وEXTERIOR : 4
1-4شبکه هایی که با مسیریاب BGP در ارتباطند: 5
1-5دو دیدگاه الگوریتم های مسیریابی: 5
1-6انواع پروتکل: 7
1-6-1انواع پروتکل Routed: 7
1-6-2انواع پروتکل Routing : 7
1-7CLASSFUL ROUTING: 7
1-8CLASSLESS ROUTING: 8
1-9پروتکل های IP Distance Vector : 9
1-10عملکرد پروتکل های Distance Vector : 9
1-11پروتکل های IP Link State: 10
1-12آگاهی از وضعیت شبکه: 10
1-13نحوه ی مسیریابی بصورت استاتیک: 11
فصل دوم پروتکل OSPF. 15
2-1پروتکل OSPF: 15
2-2مقایسه پروتکل OSPF با پروتکل RIP: 15
2-4انواع Area: 18
2-5وضعیت های اتصال: 19
2-6خصوصیات یک شبکه OSPF : 19
2-7ID مسیریاب OSPF: 19
2-8همسایه یابی OSPF: 20
2-9بررسی عملکرد OSPF: 21
2-10تایمرهای OSPF: 22
2-11انواع LSA در OSPF: 23
2-12انواع شبکه های تعریف شده در OSPF: 23
2-13برقراری رابطه مجاورت در شبکه های NBMA: 25
2-14پیکربندی OSPF در شبکه های Frame Relay: 26
2-15کاربرد OSPF در شبکه frame relay point-to-multipoint: 28
2-16انواع روترهای OSPF: 29
2-17انواع پیام در پروتکل OSPF: 30
2-18کاربرد Ipv6 در پروتکل OSPF: 31
2-19عملکرد OSPF در شبکه های IPv6: 32
2-20مقایسه OSPF V2 و OSPF V3: 32
2-21نحوه مسیریابی با پروتکل OSPF: 34
فصل سوم طراحی و پیاده سازی مدل فازی OSPF. 36
3-1مسیر یابی مبتنی بر کیفیت سرویس(QOS): 36
3-2اهداف مسیریابی کیفیت سرویس: 37
3-3پروتکل LINK STATE و OSPF: 38
3-4سیستم فازی پیشنهادی: 39
3-5توابع عضویت و بانک قوانین: 40
3-6شبیه سازی و ارزیابی عملکرد: 42
فصل چهارم مسیر یابی چند منظوره 51
4-1مسیر یابی چند منظوره: 51
4-2انتخاب مسیر چند منظوره: 52
4-3پروتکل IGMP: 53
4-4پروتکل CGMP: 53
4-5جستجوی IGMP: 54
4-6پروتکل مستقل مسیریابی چند منظوره: 55
4-7PIM سبک متراکم: 55
4-8PIM سبک پراکنده: 56
4-9RP ثابت (Static RP): 57
4-10Auto-RP: 57
4-11Anycast- RP: 58
4-12آدرس های چند منظوره ذخیره : 59
4-13مسیریابی هوشمند: 59
منابع. 69
1-1مسیر یاب(ROUTER):
محیطهای شبکه پیچیده میتوانند از چندین قسمت که از پروتکلهای مختلف با معماریهای متفاوت هستند، تشکیل شده باشند. در این حالت ممکن است استفاده از پل برای حفظ سرعت ارتباطات بین قسمتهای شبکه مناسب نباشد. در این محیط های شبکهای پیچیده و گسترده به دستگاهی نیاز خواهد بود تا علاوه بر دارا بودن خواص پل و قابلیتهای تفکیک یک شبکه به بخشهای کوچکتر، قادر به تعیین بهترین مسیر ارسال داده از میان قسمتها نیز باشد. چنین دستگاهی Router یا مسیریاب نام دارد.
مسیریابها در لایه شبکه مدل OSI عمل میکنند. مسیریابها به اطلاعات مربوط به آدرسدهی شبکه دسترسی دارند و در نتیجه قابلیت هدایت بستههای داده را از میان چندین شبکه دسترسی دارا هستند. این عمل از طریق تعویض اطلاعات مربوط به پروتکلها بین شبکههای مجزا در مسیریاب ها انجام میشود. در مسیریاب از یک جدول مسیریابی برای تعیین آدرسهای دادههای ورودی استفاده میشود.
در لایه های مختلف سویچینگ داریم ،که سویچینگ لایه سوم را مسیر یابی گویند.فرآیند مسیر یابی همانند فرآیند انتقال نامه در دفاتر پستی می باشد.
مسیریابها بر اساس اطلاعات موجود در جداول مسیریابی، بهترین مسیر عبور بستههای داده را تعیین میکنند. به این ترتیب ارتباط میان کامپیوترهای فرستنده و گیرنده مدیریت میشود مسیریابها فقط نسبت به عبور حجم زیادی از بستههای دادهای معروف به پدیده طوفان انتشار یا Broadcaste Storm را به شبکه نمیدهند.
مسیریابها بر خلاف پلها می توانند چند مسیر را بین قسمتهای شبکه LAN انتخاب کنند. به علاوه قابلیت اتصال قسمتهایی که از شکلهای بستهبندی دادهها متفاوت استفاده میکنند، را نیز دارند.
مسیریابها میتوانند بخشهایی از شبکه را که دارای ترافیک سنگین هستند، شناسایی کرده و از این اطلاعات برای تعیین مسیر مناسب بستهها استفاده کنند. انتخاب مسیر مناسب بر اساس تعداد پرشهایی که یک بسته داده باید انجام دهد تا به مقصد برسد و مقایسه تعداد پرشها، انجام میگیرد. پرش (اخح) به حرکت داده از یک مسیریاب بعدی اطلاق میشود.
مسیریابها بر خلاف پلهادر لایه شبکه (مدل OSI) کار میکنند و در نتیجه قادر به هدایت بستههای داده به شکل مؤثری هستند. آنها قابلیت هدایت بستههای داده را به مسیریابهای دیگر که ادرس آنها خود شناسایی میکنند، نیز دارند. همچنین مسیریابها برخلاف پلها که فقط از یک مسیر برای هدایت داده استفاده میکنند، می توانند بهترین مسیر را از بین چند مسیر موجود انتخاب کنند.
Brouler دستگاهی است که خواص پل و مسیریاب را با هم ترکیب کرده است Brouler در برابر پروتکلهای با قابلیت مسیریابی به صورت یک مسیریاب عمل میکند و در دیگر موارد در نقش یک پل ظاهر میشود.
فرآیند دریافت یک واحد داده دارای هویت ،از یکی از کانال های ورودی و هدایت آن بر روی کانال خروجی مناسب ،بنحوی که بسوی مقصد نهایی خود نزدیک و رهنمون شود را سویچینگ گویند.
1-2تفاوت یک سوییچ لایه ۳ با یک مسیریاب معمولی:
سوییچینگ لایه ۳ (L3 Switching) و مسیریابی (Routing) هر دو به یک مضمون اشاره دارند : هدایت هوشمند بسته ها بر روی خروجی مناسب براساس آدرسهای جهانی و سرآیندی که در لایه ۳ به داده ها اضافه شده است. منظور از هدایت هوشمند نیز آن است که الگوریتمی بکار گرفته می شود تا کوتاهترین و بهینه ترین مسیرها محاسبه شده و براساس آن مسیر خروج بسته ها انتخاب گردد.
اگر چه مضمون این دو عبارت یکی است ولی هرگز در کلام یک متخصص شبکه سوییچ لایه ۳ و مسیریاب Router یکسان تلقی نمی شود و با هم فرق اساسی دارند. مسیریاب چیز دیگری است و سوییچ لایه ۳ چیزی دیگر, هرچند هر دو یک کار مشابه انجام می دهند.!! حال به تفاوتها می پردازیم:
مسیر یابی فرآیندی مبتنی بر یکسری قواعد منطقی و سیاست هاست که پیچیدگی آن به سطوح و لایه ی امنیت،امکان پشتیبانی همزمان از دو یا سه پروتکل و پیچیدگی ساختار و توپولوژی شبکه دارد.انتقال داده ها از یک شبکه به شبکه دیگر وقتی که تنها یک مسیر واحد بین آن دو شبکه وجود دارد،ساده ترین فرآیند مسیر یابی است اما زمانی که بین دو شبکه چندین مسیر وجود دارد ،مکانیزم پیدا کردن بهترین مسیر و همچین اعمال معیار های بهینگی مسیر،به الگوریتم های پویا نیاز دارد.
ممکن است هنگام انتقال از فایل ورد به داخل سایت بعضی متون به هم بریزد یا بعضی نمادها و اشکال درج نشود ولی در فایل دانلودی همه چیز مرتب و کامل است
متن کامل را می توانید در ادامه دانلود نمائید
چون فقط تکه هایی از متن برای نمونه در این صفحه درج شده است ولی در فایل دانلودی متن کامل همراه با تمام ضمائم (پیوست ها) با فرمت ورد word که قابل ویرایش و کپی کردن می باشند موجود است
دانلود پایان نامه آماده
دانلود پایان نامه رشته کامپیوتر طراحی و پیاده سازی زبانهای برنامه سازی ویرایش نخست با فرمت PDF تعداد صفحات 151
دانلود پایان نامه آماده
دانلود پایان نامه رشته کامپیوتر آشنایی با مفاهیم پایگاه داده با فرمت PDF تعدادصفحات 98