فی گوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی گوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود تحقیق آموزش UML

اختصاصی از فی گوو دانلود تحقیق آموزش UML دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق آموزش UML


دانلود تحقیق آموزش UML

مقدمه ای بر متد Obiect-Oriented (شیءگرایی)
شیءگرایی (Object-Oriented) لغتی است که امروزه در صنعت نرم افزار، باب شده است. شرکتها به سرعت حرکت می کنند تا خود را با این تکنولوژی سازگار کنند و آن را در برنامه های خود وارد نمایند.
متد شیءگرایی (O.O) یک راه متفاوت مشاهده برنامه هاست. با متد شیءگرایی، شما یک برنامه را به قطعات بسیار کوچک یا آبجکت هایی تقسیم می کنید، که تا اندازه ای مستقل از یکدیگر می باشند. مانند ساختمانی از بلوک ها نگاه کنید.
اولین قدم این است که آبجکت های اساسی (انواع مختلف بلوک ها) را بسازید یا بدست آورید. اولین باری که شما این بلوک های ساختمانی را دارید، می توانید آنها را کنار هم گذاشته و قصرتان را بسازید. به محض اینکه تعدادی آبجکت های اساسی را در دنیای کامپیوتر ساختید یا بدست آوردید، می توانید به سادگی آنها را کنار هم بگذارید تا برنامه‌های جدید ایجاد را کنید. یکی از امتیازات اساسی متد شیءگرایی این است که می توانید یک بار Component (اجزاء) را ساخته و بارها و بارها از آنها استفاده کنید. درست مانند زمانی که می توانید یک بلاک ساختمانی را در یک قصر، یک خانه یا یک سفینه فضایی دوباره استفاده کنید، می توانید از یک قطعه طرح یا کد شیءگرایی در یک سیستم حسابداری، یک سیستم بازرگانی یا یک سیستم پردازش سفارش استفاده مجدد نمایید.
تفاوت متد شیءگرایی با روش سنتی توسعه، چیست؟ در روش سنتی، روش توسعه به همراه اطلاعاتی که سیستم نگهداری خواهد کرد به خودمان وابسته است.
در این روش، ما از کاربران می پرسیم که چه اطلاعاتی را نیاز دارند، پایگاه داده ای را طراحی می کنیم که اطلاعات را نگه دارد، صفحاتی را تهیه می کنیم تا اطلاعات را بگیرد، و گزارشاتی را چاپ می کنیم تا اطلاعاتی را برای کاربر نمایش دهد. به عبارت دیگر، ما بر روی اطلاعات متمرکز می شویم و کمتر توجه می کنیم که چه کاری با این اطلاعات انجام شده یا رفتار سیستم چگونه است. این روش data-centric (مبتنی بر داده) نامیده شده است و برای ایجاد هزاران سیستم در سال، ایجاد شده است. مدلسازی data-centric مخصوص طراحی پایگاه داده و گرفتن اطلاعات خیلی مهم می باشد، اما انتخاب این روش در زمان طراحی برنامه های تجاری با مشکلاتی همراه است. یک چالش بزرگ این است که درخواستهای سیستم چندین بار تغییر خواهند کرد. سیستمی که از روش data-centric استفاده می نماید، می تواند به آسانی تغییر در پایگاه داده را مدیریت کند. اما اجرای تغییرات در قوانین تجاری یا رفتار(behavior) سیستم آن قدر آسان نمی باشد. متد شیءگرایی در پاسخ به این مشکل، ایجاد شده است. با متد شیءگرایی هم بر اطلاعات  وهم بر رفتار متمرکز می شویم. در نتیجه اکنون می توانیم سیستم هایی را ایجاد کنیم که انعطاف پذیر شده اند تا اطلاعات و یا رفتار را تغییر دهند.
مزیت این انعطاف پذیری با طراحی یک سیستم شیءگرایی به خوبی شناخته شده است. این مطلب، به شناخت تعدادی اصول شیء گرایی نیاز دارد. نهان سازی (Encapsulation) وراثت(Inheritance) و چند ریختی (Polymorphism).

Encapsulation (نهان سازی)
در سیستمهای شیءگرا، اینها (اطلاعات و رفتارها) را در یک آبجکت بسته بندی می کنیم. این مطلب در قالب اطلاعات Encapsulation (پنهان سازی) ارجاع داده شده است. راه دیگر برای نگاه کردن به توابع وابسته، این است که برنامه را به بخشهای کوچکی از توابع وابسته، تقسیم کنیم. مثلاً یک حساب بانکی شامل: شماره حساب، تراز جاری نام مشتری آدرس نوع حساب، نرخ بهره و تاریخ باز کردن حساب می باشد. همچنین رفتارهایی را برای یک حساب بانک داریم مانند: باز کردن یک حساب ، بستن حساب، به حساب گذاشتن، برداست از حساب، تغییر نوع حساب، تغییر مشتری و تغییر آدرس. ما این اطلاعات و رفتارها را با هم در یک آبجکت account پنهان می کنیم. در نتیجه همة تغییرات سیستم بانکی مربوط به حسابها، می توانند به آسانی در آبجکت حساب انجام شوند.

مـزیت دیگر پنهان سازی این است که تأثیرات اعمال شده به سیستم را محدود می کند. به یک سیستم به عنوان بستری از آب و به تغییر درخواستها مانند یک صخره بزرگ نگاه کنیم. شما صخره را در آب می اندازید و امواج بزرگی در همه جهتها ایجاد می شوند. آنها در سرتاسر دریاچه حرکت می کنند، به کرانه ضربه می زنند، طنین افکن می شوند و با امواج دیگر برخورد می کنند در حقیقت، حتی ممکن است مقدای آب بر روی ساحل و خارج از دریاچه بریزد. بعبارت دیگر، برخورد صخره با آب باعث ایجاد میزان زیادی موج های کوچک شده است. حال دریاچه خود را پنهان می کنیم. تدین ترتیب که آن را به تکه های کوچکتری از آب با موانعی میان آنها تقسیم می کنیم. سپس، ضربات سیستم را تغییر می دهد. قبل از این، امواج در همه جهتها ایجاد می شدند. اما اکنون، امواج فقط می توانند از یکی از موانع عبور نماید. و سپس متوقف می گردند. بنابرین، با نهان سازی دریاچه، ما تاثیر موج کوچک حاصل از انداختن صخره در آب را محدود کرده ایم.

 

 

فهرست مطالب
مقدمه ای بر متد Obiect-Oriented (شیءگرایی)    1
Encapsulation (نهان سازی)    3
Inheritance (وراثت)    6
‍Polymorphism(چند ریختی)    9
مدلسازی بصری (Visual Modeling) چیست؟    12
Booch, OMT, and UML    14
نمودارهای UML    15
نمودارهای Use Case    16
نمودارهای CLASS (کلاس)    17
نمودارهای حالت (State Transition Diagrams)    20
مدلسازی بصری و پردازش تولید و توسعه نرم‌افزار    23
شناخت  Inception    27
Iteration One                          Use Cases 1.5.6    28
مهارت Elaboration    29
ساختار Construction    30
انتقال Transition    32
Rational Rose چیست؟    33
پرداختن به Rational Rose    39
بخش‌های صفحه نمایش    40
چهار نمای موجود در یک مدل Rose    40
نمای منطقی    41
نمای Component    42
نمای Deployment    42
کار با برنامه Rational Rose    43
ایجاد مدل‌ها    43
واردکردن و ارسال مدل‌ها    44
انتشار مدل‌ها بر روی وب    45
کار با واحدهای کنترل شده    46
نمای Use case    47
نمودارهای  Rational rose    48
کار با  Use case    51
مستند سازی جریان رخدادها (Flow of Event)    55
تعریف (descripition)    56
پیش شرایط (Precondition)    57
Post Conditions (شرایط پسین)    62
کار کردن با عامل ها (Actor)    62
ساخت یک عامل Abstract    64
چگونگی کار با رابطه ها    65
نمودارهای Interaction    67
یک Object چیست؟    68
یک کلاس چیست؟    70
یافتن آبجکت ها    71
استفاده از نمودارهای  Interaction    73
نمودارهای Sequence    75
نمودارهای Collaboration    77
نمای Logical(منطقی) یک مدلRose    78
نمودارهای class    79
استفاده از صفات    81
یافتن صفات    81
تنظیم Visibility صفت    85
یافتن عملیتها    89
نمودارهای تغییر حالت(State Transition)    91
فعالیت(Activity)    93
Action  ورودی (Entry Action)    93
Action خروج (Exit Action)    94
رخداد(Event)    95
Action    96
حالت آغازین(Start State)    97
حالت پایانی    97
استفاده از حالات تو در تو (Nested State)    98

 

 

 

شامل 102 صفحه word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق آموزش UML

دانلود مقاله آموزش UML

اختصاصی از فی گوو دانلود مقاله آموزش UML دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله آموزش UML


دانلود مقاله آموزش UML

 

مشخصات این فایل
عنوان:آموزش UML
فرمت فایل:word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:102

این مقاله در مورد آموزش UML  می باشد.

 

 

بخشی از تیترها به همراه مختصری از توضیحات مقاله آموزش UML

تفاوت متد شیءگرایی با روش سنتی توسعه، چیست؟
در روش سنتی، روش توسعه به همراه اطلاعاتی که سیستم نگهداری خواهد کرد به خودمان وابسته است.
در این روش، ما از کاربران می پرسیم که چه اطلاعاتی را نیاز دارند، پایگاه داده ای را طراحی می کنیم که اطلاعات را نگه دارد، صفحاتی را تهیه می کنیم تا اطلاعات را بگیرد، و گزارشاتی را چاپ می کنیم تا اطلاعاتی را برای کاربر نمایش دهد. به عبارت دیگر، ما بر روی اطلاعات متمرکز می شویم و کمتر توجه می کنیم که چه کاری با این اطلاعات انجام شده یا رفتار سیستم چگونه است. این روش data-centric (مبتنی بر داده) نامیده شده است و برای ایجاد هزاران سیستم در سال، ایجاد شده است. مدلسازی data-centric مخصوص طراحی پایگاه داده و گرفتن اطلاعات خیلی مهم می باشد،...(ادامه دارد)

‍Polymorphism(چند ریختی)
سومین اصل شیءگرایی Polymorphism (چند ریختی) است. در فرهنگ لغت بعنوان پیدایش شکلهای مختلف، نواحی یا انواع مختلف تعریف شده است. چند ریختی به این معنی است که شکلها یا پیامدهای زیادی از یک تابع ویژه را داشته باشیم. همانند وراثت چند ریختی نیز در دنیای طبیعی دیده می شود. در فرمان یا عمل صحبت کردن ممکن است یک انسان جواب دهد «شما چه طورید»، سگ شاید جواب دهد «واق واق» گربه ممکن است پاسخ دهد «میو»....(ادامه دارد)

مدلسازی بصری (Visual Modeling) چیست؟
اگر چیز جدیدی را برای خانةتان می سازید، احتمالاً فقط با خریدن یک تکه چوب و بستن آن به هم تا که درست به نظر آید،این کار را انجام نمی دهید. شما تعدادی طرح کلی می خواهید، تا آنها را دنبال نمایید. بنابرین می توانید قبل از شروع به کار، آن چیز را طراحی و ساختاربندی کنید. مدل ها در دنیای نرم افزار همان کار را برای ما انجام می دهند. آنها طرحهای کلی سیستم می باشند. یک طرح کلی به شما کمک می کند تا یک چیز اضافی را قبل از اینکه بسازید، طراحی کنید. یک مدل به شما کمک می کند تا قبل از اینکه یک سیستم را بسازید، آن را طراحی کنید. به شما کمک می کند تا...(ادامه دارد)

نمودارهای CLASS (کلاس)
نمودارهای CLASS (کلاس) ارتباطات بین کلاسهارادر سیستم نشان می دهد. کلاسها می‌توانند بعنوان طرحی کلی برای ابجکت ها دیده شوند که در فصل 5 درباره آنها بحث خواهیم کرد.مثلا حساب JOE یک کلاس است.
کلاس ها شامل اطلاعات و رفتاری هستند که بر روی اطلاعات عمل می‌نمایند. کلاس حساب (account) شامل PIN را کنترل می‌کند میباشد. در نمودار class برای هرنوع آبجکتی در نمودار Sequence و Collabration یک کلاس ایجاد شده است. نمودارClass در use case برداشت پول در شکل 11-1 توضیح داده شده است....(ادامه دارد)

کار با برنامه Rational Rose
هرکاری که در Rose انجام گردد، وابسته به یک مدل است.

ایجاد مدل‌ها
اولین مرحله در کار با Rose، ایجاد یک مدل است. مدل‌ها می‌توانند از طریق حافظه موقتی و یا استفاده از مدل چارچوب‌ کاری موجود، ایجاد شده باشد. یک مدل Rose، شامل همه نوارها، آبجکت‌ها و دیگر عناصر مدل است که در یک فایل جداگانه با پسوند MDL، (مدل) ذخیره شده‌اند....(ادامه دارد)

انتشار مدل‌ها بر روی وب
به آسانی می‌توان مدل Rose را روی وب منتشر نمود. بدین روش با استفاده Rose ممکن است بسیاری از افراد مدل شما را ببینند، بدون اینکه جزء کاربران Rose باشند و بدون اینکه بسیاری از مستندات مدل را چاپ کنند. یک مدل منتشر شده بر روی وب در شکل زیر نمایش داده شده است....(ادامه دارد)

ساخت یک عامل Abstract
یک عامل Abstract، عاملی است که هیچ مصداق واقعی ندارد. به عبارت دیگر، کادرینالیتی عامل، دقیقا صفر است. به طور مثال، ممکن است چندین عامل داشته باشید: کارمند ساعتی، کارمند ثابت و کارمند موقتی . تمامی اینها نوعی از عامل چهارم هستند که عامل کارمند می باشد. باوجود این، هیچ کس در شرکت فقط یک کارمند نیست- هر کس یا کارمند ساعتی است، یا کارمند ثابت است یا موقتی. دلیل وجود عاملی با نام کارمند این است که رابطه معمول استخدام ساعتی، استخدام با حقوق ثابت و استخدام موقتی، نشان داده شود.هیچ مرحله و مصداق واقعی برای عامل کارمند وجود ندارد،...(ادامه دارد)

استفاده از نمودارهای Interaction
طراحان وبرنامه نویسان می توانند از طریق نمودارها، کلاس هایی را که نیاز دارند ساخته شود، رابطه های بین کلاس ها و عملیات و مسئولیت ها برای هر کلاس را تعریف کنند. نمودارهای Interaction اساس وپایه طرح در حال ساخت می شوند.نمودارهای Sequence بر حسب زمان مرتب می شوند. برای مواقعی مفید است که کسی بخواهد روند منطقی یک سناریو را بازدید کند. با اینکه نمودارهای Collaboration اطلاعات متناوب و زنجیره ای را در بر می گیرند، نگاه به نمودار Sequence آسان تر خواهد بود....(ادامه دارد)

بخشی از فهرست مطالب مقاله آموزش UML

‌‌‌مقدمه ای بر متد Obiect-Oriented (شیءگرایی)    1
Encapsulation (نهان سازی)    3
Inheritance (وراثت)    6
‍Polymorphism(چند ریختی)    9
مدلسازی بصری (Visual Modeling) چیست؟    12
Booch, OMT, and UML   
نمودارهای UML   
نمودارهای Use Case   
نمودارهای CLASS (کلاس)    17
نمودارهای حالت (State Transition Diagrams)   
مدلسازی بصری و پردازش تولید و توسعه نرم‌افزار    23
شناخت  Inception   
Iteration One                          Use Cases 1.5.6   
مهارت Elaboration   
ساختار Construction   
انتقال Transition   
Rational Rose چیست؟    33
پرداختن به Rational Rose    39
بخش‌های صفحه نمایش    40
چهار نمای موجود در یک مدل Rose   
نمای منطقی    41
نمای Component   
نمای Deployment   
کار با برنامه Rational Rose   
ایجاد مدل‌ها   
واردکردن و ارسال مدل‌ها    44
انتشار مدل‌ها بر روی وب    45
کار با واحدهای کنترل شده    46
نمای Use case   
نمودارهای  Rational rose   
کار با  Use case   
مستند سازی جریان رخدادها (Flow of Event)   
تعریف (descripition)   
پیش شرایط (Precondition)   
Post Conditions (شرایط پسین)    62
...(ادامه دارد)


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله آموزش UML

دانلود پاورپوینت مرور سریع UML سی اسلاید قابل ویرایش

اختصاصی از فی گوو دانلود پاورپوینت مرور سریع UML سی اسلاید قابل ویرایش دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت مرور سریع UML سی اسلاید قابل ویرایش


دانلود پاورپوینت مرور سریع UML  سی اسلاید قابل ویرایش

 

 

 

 

¡تمرکز Class diagram روی گروهی از المانهای مدل مانند کلاس ها، بسته ها، زیرسیستم ها، موجودیتهای دیتابیس یا table های آن است.
¡Subsystem Diagram گروهی از زیرسیستم ها و ارتباطات آنها را (از طریق اینترفیس ها) نشان میدهد.
lکلاس های مهم و سیستم های خارجی هم نمایش داده میشوند.  

برای دانلود کل پاپورپوینت از لینک زیر استفاده کنید:


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت مرور سریع UML سی اسلاید قابل ویرایش

تحقیق آشنایی با UML - ورد 26 ص

اختصاصی از فی گوو تحقیق آشنایی با UML - ورد 26 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق آشنایی با UML - ورد 26 ص


تحقیق آشنایی با UML - ورد 26 ص

زبان مدل سازی یکپارچه (UML) زبانی است برای مشخص سازی ، مجسم سازی ، ساخت و مستند سازی دست آوردهای سیستم های نرم افزاری و مدل سازی و کار و دیگر سیستمهای غیر نرم افزاری .

Uml مجموعه ای از بهترین تجربیات مهندسی که موفقیتشان در مدل سازی سیستمهای بزرگ و پیچیده به اثبات رسیده است را عرضه می دارد.

تعریف UML  شامل اسناد زیر می گردد :

معنا شناسی  UML : که مفاهیم غنی و دستور نگارش وعلا ئم زبان مدلسازی یکپارچه را تعریف می کند UMLبه وسیله بسته ها به صورت معماری گونه لا یه بندی و سازماندهی میشود . در  هر بسته عناصر مدل بر حست دستور نگارش (با استفاده از متن و عبارت زبان محدودیت شیء معروف به OCL )و معانی (با استفاده از متن دقیق) تعریف می شوند .


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق آشنایی با UML - ورد 26 ص