فی گوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی گوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود جزوه دستورهای شناسایی سیستم در نرم افزار متلب‎

اختصاصی از فی گوو دانلود جزوه دستورهای شناسایی سیستم در نرم افزار متلب‎ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود جزوه دستورهای شناسایی سیستم در نرم افزار متلب‎


دانلود جزوه دستورهای شناسایی سیستم در نرم افزار متلب‎

عنوان جزوه : دستورهای شناسایی سیستم در نرم افزار متلب‎

قالب بندی : PDF

قیمت : رایگان

شرح مختصر : در این جزوه قصد داریم که با برخی از روش های شناسایی سیستم ها که بصورت تابع در نرم افزار MATLAB موجود هستند، آشنا شویم. لذا یکی از مثالهای محک کنترل در نظر گرفته میشود و با استفاده از روش های مد نظر، عمل شناسایی سیستم انجام میپذیرد.

فهرست :

تحریک پایا

سیگنال نویز سفید گوسی

سیگنال توالی باینری شبه تصادفی

خودهمبستگی و همبستگی عرضی

شناسایی سیستم با مدل AR

شناسایی سیستم با مدل ARMA

شناساسی سیستم با مدل ARX

شناسایی سیستم با مدل ARMAX

شناسایی سیستم با روش حداکثر احتمال وقوع تکراری

شناسایی سیستم با روش متغیرهای ابزاری

شناسایی سیستم با روش Box-jenkins

شناسایی با مدل چندجمله ای خطای خروجی OE

معیار اطلاعات آکایکا


دانلود با لینک مستقیم


دانلود جزوه دستورهای شناسایی سیستم در نرم افزار متلب‎

نرم افزار شیمی محاسباتی aim

اختصاصی از فی گوو نرم افزار شیمی محاسباتی aim دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

نرم افزار شیمی محاسباتی aim


نرم افزار شیمی محاسباتی aim2000

شیمی محاسباتی شاخه‌ای از دانش شیمی است که از روش‌های ریاضی و محاسباتی برای حل مسائل شیمی استفاده می‌کند. هدف اصلی در این رشته بدست آوردن ساختار، خواص و واکنش پذیری ترکیبات شیمیایی با استفاده از روش‌های نظری و بدون انجام آزمایش است. (هرچند در برخی از روش‌ها از نتایج آزمایش‌های تجربی استفاده می‌شود). اغلب محاسبات در این رشته پیچیده و سنگین هستند و انجام آنها بدون کمک رایانه امکان‌پذیر نیست. از این رشته به‌گستردگی در تمامی شاخه‌های شیمی، بیو شیمی و داروسازی استفاده می‌شود.

روش‌های محاسباتی تاکنون روش‌های محاسباتی بسیاری برای حل مسائل شیمی ابداع شده است. این روش‌ها از قوانین مکانیک کوانتوم، مکانیک کلاسیک و یا ترکیبی از آنها برای حل مسائل استفاده می‌کنند. انتخاب روش مناسب برای انجام محاسبات به نوع و بزرگی ساختار مورد مطالعه و همچنین نوع اطلاعاتی که مورد نیاز است بستگی دارد. اغلب این روش‌ها را می‌توان به صورت زیر طبقه‌بندی کرد:

 

    روش‌های شیمی محاسباتی

    روش‌های مکانیک مولکولی

    روش‌های ساختار الکترونی

        روش‌های نیمه تجربی

        روش‌های از آغاز

        روش‌های نظریه تابع تابع

    روش‌های شبیه‌سازی دینامیک مولکولی

        شبیه‌سازی دینامیک مولکولی کلاسیک

        شبیه‌سازی دینامیک مولکولی کوانتومی

            روش بورن اپنهایمر

            روش کار-پارینلو

برای مشاهده توضیحات بیشتر و مشاهده راهنمای نرم افزار به لینک زیر مراجعه کنید:

www.aim2000.de


دانلود با لینک مستقیم


نرم افزار شیمی محاسباتی aim

جزوه آموزشی نرم افزار اتوماسیون اداری همکاران سیستم راهنمای کاربری نسخه 2.7

اختصاصی از فی گوو جزوه آموزشی نرم افزار اتوماسیون اداری همکاران سیستم راهنمای کاربری نسخه 2.7 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

جزوه آموزشی نرم افزار اتوماسیون اداری همکاران سیستم راهنمای کاربری نسخه 2.7


جزوه آموزشی نرم افزار اتوماسیون اداری همکاران سیستم راهنمای کاربری نسخه 2.7

جزوه آموزشی نرم افزار اتوماسیون اداری همکاران سیستم راهنمای کاربری نسخه 2.7

تعداد کل صفحات 237

فایل جزوه آموزشی PDF 

حجم فایل 4.48MB

فصل اول : آشنایی با سیستم اتوماسیون اداری

فصل دوم : راهنمای تنظیم عمومی نرم افزار

فصل سوم : راهنمای عمومی استفاده از نرم افزار

فصل چهارم : خطاهای عمومی سیستم اتوماسیون اداری


دانلود با لینک مستقیم


جزوه آموزشی نرم افزار اتوماسیون اداری همکاران سیستم راهنمای کاربری نسخه 2.7

دانلود نرم افزار ارسال ایمیل انبوه

اختصاصی از فی گوو دانلود نرم افزار ارسال ایمیل انبوه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود نرم افزار ارسال ایمیل انبوه


دانلود نرم افزار ارسال ایمیل انبوه

 

 

 

 

 

 

دانلود نرم افزار ارسال ایمیل انبوه

ایمیل مارکتینگ عبارت است

از ارسال ایمیل تبلیغاتی به هزاران مخاطب اینترنتی  فعال و

این یعنی معرفی محصول خود به هزاران کاربر فعال اینترنتی .

 

ازمشخصات بارز  تبلیغات به  وسیله ارسال ایمیل تبلیغاتی ، آسان بودن ، کم هزینه بودن

و پر بازده بودن نسبت به سایر روش های تبلیغات است .

شما  مشخصات کالای خود را  از طریق ایمیل به کاربر ارسال کرده و

کاربر  با مشاهده آن با محصول شما آشنا می شود و به این طریق

می توانید در  عرصه فعالیت های  تجاری اینترنت از دیگر فعالان عقب نمانید.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود نرم افزار ارسال ایمیل انبوه

پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

اختصاصی از فی گوو پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار


پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

 

 

 

 

 

 

تعداد  صفحات :  123 
فرمت فایل: word(قابل ویرایش)  
 فهرست مطالب:
فصل اول
1- مقدمه    ...................................................................................................................        11
2- آشنایی با فضاهای نام     ........................................................................................       1 1
3- برنامه اول    ............................................................................................................        12
4- فرمت کردن کد    ..................................................................................................         18
5- تعریف متغیر و مقدار دهی به آن     .....................................................................         18
6- استفاده از خواص    ................................................................................................        19
7- برنامه دوم     ..........................................................................................................        19
8- آشنایی بیشتر با کلاس ها و متدها     ..................................................................       21
9- برنامه سوم     .........................................................................................................       22
10- نحوه ی اجرای برنامه ها    ..................................................................................        23

    فصل دوم
2.1                    آموزش flash mx................................................... 26

 2.2                        معرفی چند نرم افزار ...........................................................  35.
Invisible Secrets v4.              2.2.1      ..................................................................... 35
      2.2.2                   FlashGet 1.82 ............................................................................   36
      2.2.3                   Coffecup Firestar 7.0............................................................  36
      2.2.4                  Tell Me More Premium 8.0  .................................    36

2.3                                    اسکریپت........................................................................    36
VB Script                  2.3.1   ....................................................................................     37
JAVA Script                 2.3.2    .............................................................................      37
     2.3.3                         اکشن اسکریپت : کنترل در زمان اجرا...........................     37


2.3.4                                 متد ها.............................................................................. 38  
      2.3.4.1                   متد دکمه ها.....................................................................  38
      2.3.4.2                     متد مووی کلی………………………………………..    39
 
     2.3.5                        دو تا فایل در مورد action script .............................................. . 41  

   2.4                          شروع کار در محیط فلش...............................................................      43
         2.4.1                انیمیشن سازی به روش فریم توفریم.................................................   46
          2.4.2               رنگ سازی در فلش ..............................................................................   47
Index coler            2.4.3        ...................................................................................    48
         2.4.4                پنجره ی swathas :........................................................................    49
         2.4.5                 ابزار Paint pucket.....................................................................     50
         2.4.6                 ابزار (gtadient transform) ..................................................  51

 2.5                             لایه ها : Layer....................................................................  52
       2.5.1                    کار با لایه ها..........................................................................  52

2.6                              تکنیک دوم انیمیشن سازی  Shape tweening............... 53


2.7                                ویرایش متن ........................................................................................ 55
Justify                     2.7.1    ...........................................................................................  55
    2.7.2                          آشنایی با مفاهیم uploud ........................................................... 55  
    2.7.3                        استفاده ازفونت درShpe tweening................................. 56

2.8                               Blending , esing.........................................................  57

………………………………………………..Symbol                         2.9 57   
      2.9.1                      گروه اول سمبل های گرافیکی58    ………………………     
       2.9.2                     پنجره library:  Fll    ……………..Widowa/library58   
Color                2.9.3     :  برای …………………………………..symbol  59
Swap symbols                2.9.4       ...........................................................................  60

2.10                               روش دوم ساخت symbol ............................................................... 60
       2.10.1                   وارد کردن تصاویر ................................................................................  60
       2.10.2                      دستور  …………………….file / import to library 61

Edit Multiple freames                       2.11 ..............................................  61

Mask                        2.12.................................................................................................  64

2.13                             لایه های راهنما Guide layer ....................................................  64

2.14                               ساخت انیمیشن در نوار زمانی.......................................................  65

2.15                               آ شنایی با سمبل ها در فلش..............................................................  66
     2.15.1                    تفاوت سمبل های Graphic و Movie در فلش....................  66
     2.15.2                     استفاده از یک سمبل در سمبل دیگر ............................................ 67
      2.15.3                     تغییر خواص سمبل ها با اسکریپت....................................  67

2.16                              بررسی محیطaction script............................................................  68

 2.17                            قرار دادن action script در یک دکمه(button).........................  69

2.18                             قرار دادن action script در یک فریم (frame).............................  71

2.19                             ساده ترین و شاید پرکاربردترین دستور:دستور stop................  71

2.20                                متوقف کردن یک movie clip........................................................  72

2.21                                فرمان gotoandplay(پرش به یک فریم).............................  74

2.22                                آشنایی با چند دستور کوتاه...............................................................  75
    2.22.1                     دستور nextframe..................................................................................  75
    2.22.2                      دستور nextscene ...............................................................................  75
    2.22.3                        دستور stop allsounds ........................................................  75
2.23                                   متن در محیط فلش .............................................................  76

2.24                               ایجاد آبجکتهای قابل darg....................................................  78

2.25                              دکمه ای که با کلیک برروی آن فلش آغاز شود ...................  80

2.26                             چرخاندان یک شی(rotation) ................................................ 82

2.27                              مخفی کردن و آشکار کردن یک شی  ..........................................  84

2.28                              تغییر ارتفاع و پهنای یک شی.............................................................. 85

 2.29                              کامپوننت         ......................................................................... 86

2.30                             آموزش تابع ()setInterval................................................  87

2.31                               آموزش save فایل txt. در فلش ام ایکس..............................  88
     2.31.1                       آموزش دستور While............................................................. 89

 2.32                               آموزش عملگر ~....................................................................... 90


2.33                        خلاصه......................................................................................       90               2.33.1             ساخت کلید های rollover و rollout............................................ 91
2.33.2               اکشن اسکریپت.........................................................................................93
          2.33.3               چطور فایل فلش را توی وبلاگ خود قرار داد..................................... 96
           2.33.4               آموزش ساخت یک دوربین.......................................................................96
           2.33.5             قالب دستوری اکشن اسکریپ.................................................................  97


2.34                                معرفی چند برنامه فلش ساز.....................................................100
Glanda             2.34.1       .....................................................................................................100
SWF quicke            2.34. 2       ........................................................................................100
SWF Decompile           2.34. 3       .................................................................101

2.35                               چند ابزار ساده.......................................................................  101

2.36                               مرتب سازی عناصر..................................................................102

2.37                           ترازمندی عناصر : (Alignment)........................................................ 103

Transform                     2.38................................................................................................104

2.39                               درآمدی برFlash Professional 9................................................106
Document class               2.39.1    ................................................................................ 109
     110…………………………………..Symbol-class linkage              2.39.2            
Errors and warnings                  2.39.3.....................................................................110

فصل سوم
3.1                        نحوه صدا گذاری............................................................................ 112

3.2                       چگونگی نوشتن اطلاعات...................................................................112
 
3.3                          کار در محیط فلش..............................................................................113
    3.3.1                معرفی ابزارها برای ایجاد محتوای سند Tools.......................................113      
     3.3.2              آشنایی با اجزاء نوار زمانی .................................................................114
     3.3.3                تغییر پس زمینه و ابعاد صحنه........................................................ 115
     3.3.4                لایه ها : Layer ......................................................................   115
      3.3.5                کار با لایه ها  ......................................................................................................116

3.6                         وارد کردن تصاویر.............................................................................................. 117
 
3.7                           وارد کردن صدا.................................................................................................118

3.8                        دستور file / import to library ......................................................118

3.9                            قرار دادن action script در یک دکمه(button)...................... ..119.

3.10                       مخفی کردن و آشکار کردن یک شی ................................... ...   119

3.11                           تغییر ارتفاع و پهنای یک شی...............................................   120

3.12  html                         کردن فلش..................................................................... 121

3.13                          کار در  from page..................................................... ...........122

3.14                        ایجاد تصویر در   from page .................................................................123
 
3.15                     ایجاد دکمه در from page ....................................................... 123  


دانلود با لینک مستقیم


پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار